รากฐานแห่งสรรพสิ่ง..ความสมดุลที่นิ่งสงบ”
ธาตุดิน เปรียบเสมือนรากฐานของสรรพสิ่ง หนักแน่น มั่นคง และซับซ้อนดั่งภูเขา เปี่ยมด้วยพลังเงียบสงบที่ไม่อาจประเมินค่าจากภายนอก สำนักแห่งธาตุดินจึงเป็นดั่งตัวแทนของความนิ่งที่แฝงด้วยความแข็งแกร่ง มีพลังสะสมที่พร้อมระเบิดออกเมื่อถึงเวลา เหมาะกับผู้ฝึกยุทธ์ที่ไม่เน้นความฉูดฉาด แต่เชื่อมั่นในการควบคุมจังหวะ เข้ารุกเมื่อศัตรูอ่อนแรง และถอยอย่างมีชั้นเชิงเมื่อสถานการณ์ไม่เป็นใจสองสำนักหลักแห่งธาตุดิน
บู๊ตึ๋ง และ สุสานโบราณ ต่างสะท้อนคุณลักษณะของธาตุดินในแบบเฉพาะตัว ทั้งความสมดุลที่สงบนิ่งของบู๊ตึ๋ง และเสน่ห์ลึกลับที่แฝงกลยุทธ์ของสุสานโบราณ ใต้ความนิ่งงันนั้นคือการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้ พร้อมเปลี่ยนสมรภูมิให้กลายเป็นเวทีของตน
🐉 บู๊ตึ๋ง – กระบี่ผู้ทรงสมดุล

“จิตใจเยือกเย็น กระบี่มิอ่อนตาม…”
สำนักบู๊ตึ๋งเป็นสำนักสายกลาง เชี่ยวชาญในศาสตร์แห่งเต๋าและกระบี่ ใช้แนวทางแห่ง “หยินหยางรวมเป็นหนึ่ง” ผสานพลังบุกและรับไว้ในหนึ่งเดียว ตัวละครจากสำนักนี้มักมีพลังที่สมดุลรอบด้าน เชี่ยวชาญการโจมตีระยะกลาง สนับสนุนทีมได้ดีเยี่ยม เหมาะสำหรับผู้เล่นสายวางแผนที่ต้องการยืนแนวหลังอย่างสง่างาม
🎭 บทบาท:
- นักสู้สายสมดุล – โจมตีแม่นยำ มีพลังความทนทานต่อความเสียหายสูง
- มีสกิลสนับสนุนทีม ใช้ได้ทั้ง PvE และ PvP
- เมื่อโดนศัตรูล้อม จะยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
✴ สกิลประจำสำนัก

🔥 สกิลใช้งาน (Active)
# | ประเภท | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
1 | พื้นฐาน | ดาวเหนือ | โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง แก่เป้าหมายด้านหน้าในระยะ 14 เมตร สร้างดาเมจพื้นฐานแต่ละจังหวะ พร้อมมีโอกาส 20% สร้างสถานะ “ฝุ่นคลุ้ง” ลดการฟื้นฟู 30% นาน 3 วินาที |
2 | ใช้งาน | โยกเดือนย้ายดาว | ล้างสถานะควบคุม และพุ่งไปข้างหน้า 10 เมตร |
3.1 | ใช้งาน | ปราณกระบี่เทียนซวน·น้ำ | ตรึงเป้าหมายทั้งหมดในระยะ 14 เมตร 1 วินาที พร้อมสร้างดาเมจพื้นฐาน เมื่อพลังเต็ม ตรึง 1.5 วินาที และเพิ่มดาเมจ |
3.2 | ใช้งาน | ปราณกระบี่เทียนซวน·ไฟ | ดึงศัตรูมารวมกันในระยะ 7 เมตร และลดความเร็วเคลื่อนที่ 1.5 วินาที เมื่อพลังเต็ม เปลี่ยนเป็นสตัน |
4 | ใช้งาน | กระบี่ทลาย | น้ำ:เพิ่มดาเมจพิเศษแก่เป้าหมาย HP ต่ำ ไฟ: ลดการฟื้นฟู 30 % |
5.1 | ใช้งาน | ค่ายกระบี่เทียนจี·ทะเลสาบ | สร้างเขต 5 เมตร ลอยเป้าหมายในระยะ 3 วินาที หยุดคูลดาวน์ 1.5 วิ และสร้างดาเมจต่อเนื่อง เมื่อพลังเต็ม ขยายเขตและหยุดคูลดาวน์ 3 วิ |
5.2 | ใช้งาน | ค่ายกระบี่เทียนจี·ภูเขา | ล้างควบคุม ทำดาเมจ และสร้างค่ายที่ช่วยลดดาเมจ พร้อมล้างควบคุมในขณะใช้ เมื่อพลังเต็ม เพิ่มฟื้นฟูเลือดและระยะเวลา |
6 | เสริม | แปลงพลัง | ทะเลสาบ : เมื่อศัตรูอยู่ในค่ายนี้ จะได้รับผลลดการฟื้นฟูตามระดับสกิล ภูเขา : ตัวละครที่อยู่ในค่ายจะได้รับอัตราคริติคอลและต้านคริติคอลเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล |
7.1 | ใช้งาน | จิตกระบี่เทียนฉวน·สายฟ้า | กระโดดเข้าเป้าหมาย สร้างดาเมจและสตัน 1 วิ ใช้ทริกเกอร์เพื่อเคลื่อนย้ายกลับ ฟื้น HP และต้านควบคุม เมื่อพลังเต็ม ดาเมจ x2 และต้านควบคุม 4 วิ |
7.2 | ใช้งาน | จิตกระบี่เทียนฉวน·ลม | ถอยหลังทิ้งกำแพงผลักศัตรู และเพิ่มดาเมจให้พวกเดียวกัน ใช้ทริกเกอร์เคลื่อนย้ายกลับ พร้อมต้านควบคุม เมื่อพลังเต็ม ขยายความกว้างกำแพง |
8 | เสริม | ไร้ตัวตน | สายฟ้า :หลังใช้งาน ท่าถัดไปจะเพิ่มพลังโจมตีตามระดับสกิล ลม : หลังใช้งาน จะต้านทานการควบคุม และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่นาน 3 วินาที โดยค่าสเตตัสขึ้นอยู่กับระดับสกิล |
9.1 | ใช้งาน | วิถีกระบี่เทียนซู·ดิน | คลิกซ้ำโจมตีต่อเนื่องสูงสุด 8 ครั้ง ใน 4 วินาที โจมตีหลายเป้าหมาย พร้อมเคลื่อนที่และต้านควบคุม เมื่อพลังเต็ม เพิ่มดาเมจและทำให้ศัตรูใช้วิชาตัวเบาไม่ได้ |
9.2 | ใช้งาน | วิถีกระบี่เทียนซู·ฟ้า | สร้างค่ายกระบี่ที่ทำให้ศัตรู “เงียบ” ลดความเร็ว และสุดท้ายสตัน เมื่อพลังเต็ม ขยายค่าย และเพิ่มผลฝุ่นคลุ้ง |
10 | เสริม | ความสงบ | ดิน: ลดดาเมจที่ได้รับและเพิ่มดาเมจต่อเนื่อง (สะสมได้) ฟ้า: ช่วยล้างดีบัฟพันธมิตร และมอบต้านดีบัฟเมื่อจบค่าย |

🧬 สกิลติดตัว (Passive)
ลำดับ | ประเภท | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
1 | ติดตัว | จิตใจแห่งวิถี | ทุก 2 วินาทีจะได้รับกระบี่พลังปราณ 1 เล่ม แต่ละเล่มเพิ่มดาเมจ 2.5% เมื่อครบ 8 เล่ม เข้าสู่ “วิถีแห่งบู๊ตึ๊ง” ดาเมจถัดไป +20% |
2 | ติดตัว | แสวงหาวิถีทาง | เพิ่มสเตตัสความว่องไวและความชำนาญตามค่าที่กำหนด |
3 | ติดตัว | ฝนทมิฬ | เมื่อถูกควบคุมจะหายตัวกลายเป็นควัน 1 วินาที ระหว่างนั้นไม่รับดาเมจ (คูลดาวน์ตามค่ากำหนด) |
4 | ติดตัว | โจมตีเต็ม | เมื่อตัวละครควบคุมศัตรูได้ จะได้รับบัฟเพิ่มดาเมจช่วงสั้น ๆ |
Preview Gameplay : บู๊ตึ๊ง
👘 สุสานโบราณ – เงาแห่งเพลงกระบี่ เสน่ห์ร่ายรำล่องลม

หนึ่งในสำนักลับที่หลบเร้นจากยุทธภพ ศิษย์แห่งสุสานโบราณล้วนเป็นสตรีผู้ใช้กระบี่แพร ผึ้งหยก และวิหควิญญาณในการต่อสู้ ผสานศิลปะการร่ายรำเข้ากับวิทยายุทธ์ขั้นสูง จนได้รับสมญานามว่า “เพลงกระบี่ชุดขาว” และ “นักพรตล่องเมฆา”
🎭 บทบาท:
- สายควบคุม มีทั้งการลวงตา ล้างสถานะ สลับตำแหน่ง และการดึงเป้าหมาย จึงเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการวางกลยุทธ์ลึกซึ้ง
- เคลื่อนที่แบบพลิ้วไหว มีพาสซีพลดคูลดาวน์ วิชาตัวเบา และสกิลพุ่งไปด้านหน้า
- โจมตีระยะไกลสนับสนุนพันธมิตรด้วยพลังโจมตีที่รุนแรง
✴ สกิลประจำสำนัก

🔥 สกิลใช้งาน (Active)
ลำดับ | ประเภท | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
1 | พื้นฐาน | สะเทือนเมฆา | โจมตีต่อเนื่องสามครั้ง สองครั้งแรกสร้างดาเมจในระยะ 13 เมตรด้านหน้า ครั้งที่สามโจมตีในรัศมีรอบเป้าหมายและรอบตัวเอง สร้างดาเมจมหาศาลรอบด้าน |
2 | พิเศษ | ใจบริสุทธิ์ | ใช้แต้มจิตใจแปรปรวนเพื่อล้างสถานะควบคุม สร้างดาเมจรอบตัว พร้อมเข้าสู่สถานะ “ใจบริสุทธิ์” ที่เพิ่มความเร็วและสามารถใช้วิชาตัวเบาได้ไม่จำกัด 10 วินาที |
3 | ใช้งาน | ทะยานฟ้าเหนือเวหา | เคลื่อนที่ไปยังทิศทางที่เลือก พร้อมสร้างดาเมจอย่างมีประสิทธิภาพ |
4.1 | ใช้งาน | ดุจหยกขาว·เงาเสน่ห์ | เรียกภาพลวงตาที่สร้างดาเมจและพันธนาการเป้าหมาย พร้อมสามารถสลับตำแหน่งกับภาพลวงเพื่อหลบหลีก |
4.2 | ใช้งาน | ดุจหยกขาว·ขี่วายุ | ยิงกระบี่บิน สร้างดาเมจและดึงเป้าหมายเข้ามา ก่อนเคลื่อนย้ายตัวไปยังตำแหน่งกระบี่และสร้างดาเมจรอบตัว พร้อมเพิ่มหลบหลีก |
5 | เสริม | ผิวพรรณดุจน้ำแข็ง | เงาเสน่ห์ :เพิ่มผลการลดความเร็วมากขึ้น และเมื่อใช้สเต็ปที่สองจะพันธนาการเป้าหมายซ้ำ อีกทั้ง ขี่วายุ : เพิ่มผลของสกิลและลดคูลดาวน์จากกระบี่ลมปราณ |
6.1 | ใช้งาน | ฝ่าอุปสรรค·จั๊กจั่นน้ำแข็ง | โจมตีศัตรูในพื้นที่พร้อมผลถอยหลัง และต้านสถานะควบคุม |
6.2 | ใช้งาน | ฝ่าอุปสรรค·เคลื่อนย้ายบุปผา | ขว้างแพรดึงศัตรูและสร้างสตั๊น เมื่อทริกเกอร์จะเรียกเงาโจมตีซ้ำ พร้อมกันดาเมจเพิ่มเติม |
7 | เสริม | ลึกถึงกระดูก | จั๊กจั่นน้ำแข็ง :เพิ่มผลลดการรักษา เคลื่อนย้ายบุปผา :เพิ่มผลสตั๊น+ดาเมจให้ เมื่อใช้งาน |
8.1 | ใช้งาน | ร่ายรำสง่างาม·หงส์บินผ่าน | เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พร้อมพันธนาการศัตรูระหว่างทางและสร้างดาเมจ |
8.2 | ใช้งาน | ร่ายรำสง่างาม·ชุดขนนก | ถอยหลังและวางกับดักกรงขัง ดึงศัตรูให้ลอยพร้อมสร้างดาเมจ |
9 | เสริม | บดบังจันทรา | หงส์บินผ่าน :เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และต้านควบคุมหลังใช้ ชุดขนนก : เมื่อกรงขังหายไปจะสร้างดาเมจพร้อมฝุ่นคลั่ง |
10.1 | ใช้งาน | เมฆงดงาม·แรกแย้ม | สร้างเขตแดนทำดาเมจและพันธนาการ จากนั้นหดผืนแพรเพื่อรวมศัตรูและทำให้ใบ้ |
10.2 | ใช้งาน | เมฆงดงาม·ดาวโบยบิน | สร้างพื้นที่โจมตีเคลื่อนไหวพร้อมลดความเร็วและห้ามใช้วิชาตัวเบา จากนั้นสามารถโจมตีซ้ำและปิดท้ายด้วยการสตั๊น |
11 | เสริม | ห่างไกล | แรกแย้ม: และลดคูลดาวน์เมื่อท่าที่สองพลาด ดาวโบยบิน :เพิ่มหลบหลีกและความเร็ว |

🧬 สกิลติดตัว (Passive)
ลำดับ | ประเภท | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
1 | ติดตัว | พิทักษ์ใจ | เมื่อเคลื่อนที่หรือใช้ท่าที่มีการเคลื่อนที่ จะสะสมค่าจิตใจแปรปรวน เพื่อเข้าสู่ท่า “ใจบริสุทธิ์” |
2 | ติดตัว | หยกเขียว | เพิ่มค่าสถานะว่องไวและพลังโจมตี |
3 | ติดตัว | เงามายา | ลดเวลาคูลดาวน์วิชาตัวเบาทุกครั้งที่ใช้สกิล |
4 | ติดตัว | ท่องหิมะ | เมื่อใช้สกิลเคลื่อนที่หรือวิชาตัวเบา จะทำให้ท่าถัดไปแรงขึ้น |
Preview Gameplay : สุสานโบราณ
⛰️ พลังที่มั่นคง หนักแน่นทุกย่างก้าว
ไม่ว่าท่านจะเป็นกำแพงป้องกันแนวหน้า…
หรือผู้สืบทอดแห่งความลับที่ฝังอยู่ใต้แผ่นดิน…
ธาตุดิน มีทั้ง “บู๊ตึ๊ง” และ “สุสานโบราณ” ที่รวมไว้ซึ่งพลังของความมั่นคงและอดทน
“จงหนักแน่น… แต่ไม่แข็งกระด้าง
จงคงอยู่… แม้กาลเวลาจะกัดกร่อนทุกสิ่ง”
— ปรัชญาของผู้ยืนหยัดในเส้นทางแห่งผืนดิน
ติดตามข่าวสารและข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
🌐 Website: https://swordsman3.com
🎊 Facebook : https://www.facebook.com/swordsman3mobile
👥 Facebook Group: https://bit.ly/sw3fbgroup
🎮 Discord: https://bit.ly/sw3discord
📺 Youtube: https://www.youtube.com/@swordsman3online