“น้ำ…อ่อนโยนแต่เปี่ยมพลัง เยือกเย็น ไร้พ่าย”
ในโลกแห่งยุทธภพที่เต็มไปด้วยเปลวเพลิงแห่งการต่อสู้และความวุ่นวาย ยังมี สำนัก สองแห่ง ที่แม้จะแตกต่างกันในแนวทางการฝึกฝน แต่กลับมีหัวใจเดียวกันคือ ความสมดุล เยือกเย็น และสติปัญญา
“ฉางเกอ” เปรียบเสมือนสายลมฝนที่รวดเร็ว ว่องไว รุกไล่ด้วยดาบอย่างเฉียบคมและสง่างาม
“วังวารี” คือสายธารอันนิ่งสงบ เปี่ยมเมตตา สนับสนุนพันธมิตร และเยียวยาผู้บาดเจ็บในสนามรบ
แม้กระบี่กับไม้เท้าจะแตกต่าง แต่ทั้งสองสำนักล้วนสะท้อนคุณค่าที่แท้จริงของ “ธาตุน้ำ”
— ไหลลื่น พลิ้วไหว แต่ไม่เคยอ่อนแอ
✨ สำนักฉางเกอ – กระบี่แห่งปัญญา ผู้ปลุกจิตวิญญาณแห่งความยุติธรรม
“ยอดเยี่ยมทั้งบทกวีและกระบี่ เซียนกระบี่ในชุดเขียว”
ฉางเกอถือกำเนิดจากนักปราชญ์ผู้มีอุดมการณ์ เชื่อมั่นว่า “ต้องเรียนรู้โลกก่อน จึงจะชี้นำโลกได้”
ด้วยปรัชญาที่ผสมผสาน ศิลปศาสตร์กับวิถีกระบี่ จอมยุทธ์แห่งฉางเกอจึงเปี่ยมด้วยความสามารถรอบด้าน ทั้งการโจมตีอันปราดเปรียว การควบคุมจังหวะ และการหนีเอาตัวรอดอย่างสง่างาม

🎭 บทบาทของฉางเกอ
- มือกระบี่สายจู่โจมและควบคุม
- เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบคอมโบไว รุกแล้วถอยแบบมีชั้นเชิง
- คล่องตัวสูง มีสกิลหลบหลีกและตรึงศัตรู
✴ สกิลประจำสำนัก

🔥 สกิลใช้งาน (Active)
ลำดับ | ประเภท | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
1 | พื้นฐาน | ฟันแสงแห่งความว่างเปล่า | ท่าต่อเนื่อง 3 ขั้น พุ่งไปยังเป้าหมายในระยะ 6 เมตร สองขั้นแรกสร้างดาเมจพื้นฐาน และขั้นที่สามโจมตีรอบตัว หลังใช้ “กระบี่ทะยานนภา” ใน 6 วินาที จะพุ่งได้ไกลขึ้นเป็น 12 เมตร |
2 | พิเศษ | กระบี่ทะยานนภา | ใช้จิตแรงกล้าเพื่อพุ่งโจมตีเป็น 2 รูปแบบ พร้อมเอฟเฟกต์เซถอย, สตัน, ดึงกลับ, ลดความเร็ว และห้ามใช้วิชาตัวเบา โดยหลังใช้จะเข้าสู่สถานะพิเศษเพิ่มพลังโจมตี |
3 | ใช้งาน | เดินทะลุคลื่น | ล้างสถาะควบคุม พุ่งไปข้างหน้าระยะ 10 เมตร |
4.1 | ใช้งาน | เคลื่อนดั่งใจ·พิรุณสนธยา | พุ่งโจมตีเป็นเส้นตรงในระยะ 12 เมตร พร้อมได้รับจิตแรงกล้า สร้างดาเมจสองครั้ง และไม่ติดสถานะควบคุม |
4.2 | ใช้งาน | เคลื่อนดั่งใจ·ลมพัด | พุ่งเป็นครึ่งวงกลม 6 เมตร สร้างดาเมจพร้อมเอฟเฟกต์เซถอย และดาเมจสองชุด |
5 | เสริม | ความพร่าเลือน | เสริม “พิรุณสนธยา” ให้ลดความเร็วและสตัน เสริม “ลมพัด” ให้ดาเมจการโจมตีถัดไปเพิ่มขึ้น |
6.1 | ใช้งาน | กระบี่แสงพราย·เงาคม | ดึงศัตรู 6 เมตรเข้ามา สร้างดาเมจ 2 ครั้ง มีช่วงไร้ความเสียหาย ใช้ “กระบี่ทะยานนภา” เพื่อลดคูลดาวน์ |
6.2 | ใช้งาน | กระบี่แสงพราย·ลมหวน | ฝนดาบสร้างดาเมจ 2 ชุด ในระยะ 5 เมตร ถ้ามีศัตรูจะถอย 8 เมตร ใช้ร่วมกับ “กระบี่ทะยานนภา” เพื่อลดคูลดาวน์ |
7 | เสริม | กระแทกน้ำ | เสริม “เงาคม” ให้ลดความเร็วและห้ามวิชาตัวเบา เสริม “ลมหวน” ให้ลดคูลดาวน์ของ “พิรุณสนธยา” และ “ลมพัด” |
8.1 | ใช้งาน | ขี่วายุทะลวงคลื่น·พริบตา | เคลื่อนที่ 12 เมตร ยกเลิกควบคุม โจมตีพร้อมผลเซถอยและลอยขึ้น ไม่ติดสถานะควบคุม |
8.2 | ใช้งาน | ขี่วายุทะลวงคลื่น·เสียงกระเรียน | พุ่งทิ้งสัญลักษณ์ กลับตำแหน่งพร้อมทำดาเมจซ้ำ เป้าหมายที่เคยโดนโจมตี |
9 | เสริม | นภากว้าง | เสริม “พริบตา” ให้เพิ่มความเร็วและต้านควบคุม เสริม “เสียงกระเรียน” ให้เพิ่มแม่นยำ-หลบหลีกและลดคูลดาวน์เมื่อโจมตีสำเร็จ |
10.1 | ใช้งาน | วารีมรกต·เหยียบคลื่น | พุ่งเข้าโจมตีพร้อมผลเซถอย สร้างดาเมจ 2 ครั้งและไม่ติดสถานะควบคุม |
10.2 | ใช้งาน | วารีมรกต·คลื่นสะท้าน | โจมตีต่อเนื่องแบบเส้นตรง มีผลเซถอยและผลักเป้าหมาย สร้างดาเมจและระเบิดกระบี่รอบสุดท้าย |
11 | เสริม | กลับสู่ต้นกำเนิด | เสริม “เหยียบคลื่น” ให้เกิดผลใบ้และลดคูลดาวน์ เสริม “คลื่นสะท้าน” ให้เพิ่มการหลบหลีกและดาเมจครั้งสุดท้าย |

🧬 สกิลติดตัว (Passive)
ลำดับ | ประเภท | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
1 | ติดตัว | ทะยานสูงสุด | ใช้สกิลเพื่อสะสม “จิตแรงกล้า” เมื่อถึงระดับใช้ท่าไม้ตายเพื่อเพิ่มระดับดาบ (คมกระบี่เงา/สีคราม) พร้อมบัฟคริติคอลและแม่นยำ |
2 | ติดตัว | ระลึกถึง | เพิ่มค่าสถานะ “พลัง” และ “ความว่องไว” |
3 | ติดตัว | ท่องคลื่น | ดาเมจที่ทำต่อศัตรูที่มี HP < 40%% จะเพิ่มขึ้น |
4 | ติดตัว | คลื่นสมุทร | ดาเมจจากท่าที่ไม่ใช่การโจมตีปกติ จะเพิ่มความเสียหายสะสมได้นาน 3 วินาที และสูงสุด 5 ชั้น |
Preview Gameplay : ฉางเกอ
🌧 สำนักวังวารี – แสงอรุณกลางสายฝน ผู้เยียวยาแห่งยุทธภพ

“แม้นยุทธภพจะปั่นป่วนเพียงใด… สายน้ำยังคงไหลอย่างสงบนิ่ง”
สำนักวังวารี คือเส้นทางของผู้แสวงหาความสงบ ไม่หลงใหลในอำนาจหรือศึกสงคราม
ดุจสายฝนอ่อนโยนที่ปลอบประโลมใจผู้คน วังวารีเป็นศูนย์กลางของการสนับสนุนพันธมิตร ฟื้นฟูพลัง และบั่นทอนศัตรูในแบบที่ใครก็คาดไม่ถึง
🎭 บทบาทของวังวารี
- สายซัพพอร์ตเต็มรูปแบบ: รักษา, ป้องกัน, สนับสนุน
- มีสกิลลดดาเมจและฟื้นฟูต่อเนื่อง
- เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการเป็น “หัวใจของทีม” ที่ช่วยให้ทุกคนอยู่รอด
✴ สกิลประจำสำนัก

🔥 สกิลใช้งาน (Active)
ลำดับ | ประเภท | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
1 | พื้นฐาน | ระบำจันทรา | โจมตีเป้าหมายในระยะ 12 เมตร 3 ครั้งติดต่อกัน แต่ละครั้งสร้างดาเมจพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นตามระดับ |
2 | ใช้งาน | ท่วงท่าสง่างาม | ล้างสถานะและพุ่งไปข้างหน้าระยะ 10 เมตร ขณะอยู่ในสภาวะลอยตัวจะหลบเลี่ยงดาเมจจากสกิลทั้งหมด |
3.1 | ใช้งาน | เก้าสวรรค์·โปรยบุปผา | ล้างสถานะและเข้าสู่สภาวะลอยตัว 15 วินาที พร้อมผลักเป้าหมายรอบข้างออก 6 เมตร ทำให้เชื่องช้าและลดความเร็วคูลดาวน์ 50% เป็นเวลา 3 วินาที |
3.2 | ใช้งาน | เก้าสวรรค์·เงาลวง | กระโดดไปข้างหน้าระยะ 6 เมตร เข้าสู่สภาวะลอยตัว และสร้างดาเมจในระยะ 8 เมตร พร้อมทำให้เป้าหมายลอยกลางอากาศ 4 วินาที |
4 | เสริม | กลับจุดเริ่มต้น | โปรยบุปผา: ล้างดีบัฟธาตุและลดดาเมจศัตรูในระยะลงชั่วคราว เงาลวง: ทำดาเมจเป้าหมายที่ติดฟองสบู่และยกเลิกการควบคุมจากฟองสบู่ |
5.1 | ใช้งาน | มัจฉากระโจนน้ำ·ซ้อนสอง | เรียกปลาวิญญาณในพื้นที่ 12 เมตร ทำดาเมจเป้าหมายในระยะ 6 เมตรด้วยดาเมจพื้นฐาน |
5.2 | ใช้งาน | มัจฉากระโจนน้ำ·เหมันต์ | ปลาตกใส่เป้าหมายสูงสุด 5 ตัวในระยะ 12 เมตร ทำดาเมจรอบข้าง 4 เมตร และลดดาเมจซ้ำลง 50% |
6 | เสริม | ข้ามเหว | ซ้อนสอง: ลดความเร็วศัตรู 3 วินาที และสตั้นเมื่อปลาตก เหมันต์: ทำให้ศัตรูเชื่องช้าและเพิ่มต้านควบคุมเป็นชั้นๆ ได้สูงสุด 5 ชั้น |
7.1 | ใช้งาน | ทะเลหยกซัดฝั่ง·ปล่อยคลื่น | สร้างเขตผล 5 วินาทีในรัศมี 8 เมตร ฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมและลดดาเมจที่ได้รับ ขณะเดียวกันศัตรูในเขตจะได้รับดาเมจทุกวินาที |
7.2 | ใช้งาน | ทะเลหยกซัดฝั่ง·ปล่อย | ยิงร่มออกไป 5 คัน แต่ละคันพุ่งไปไกลสุด 12 เมตร และสร้างดาเมจทุก ๆ 0.5 วินาที แก่ศัตรูในระยะ 4 เมตรด้วยดาเมจพื้นฐาน เมื่อร่มกลับถึงจุดเริ่มต้นจะระเบิด สร้างดาเมจเพิ่มเติม %d%% แก่ศัตรูในระยะ 4 เมตร |
8 | เสริม | คลื่นอบอุ่น | ปล่อยคลื่น :หากมีเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการรักษา หากมีศัตรูจะเพิ่มดาเมจ ปล่อย:ร่มที่ยิงออกไปจะลดความเร็วศัตรู และเมื่อระเบิดจะสตั้นศัตรูในรัศมี 4 เมตร |
9.1 | ใช้งาน | ไม่ถึงปรารถนา·สยบน้ำค้างแข็ง | โจมตีศัตรูในระยะ 12 เมตร ด้วยดาเมจรวมขณะภูมิคุ้มกันการควบคุม |
9.2 | ใช้งาน | ไม่ถึงปรารถนา·พิรุณหุบเขา | ฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมในระยะ 12 เมตร พร้อมภูมิคุ้มกันควบคุมตัวเอง |
10 | เสริม | น้ำค้างโปรยปราย | สยบน้ำค้างแข็ง: เมื่อโจมตีศัตรู HP ต่ำสุด จะทำดาเมจเสริม และห้ามใช้วิชาตัวเบา พิรุณหุบเขา : เมื่อฮีลเพื่อน จะล้างสถานะให้เป้าหมาย และเป้าหมาย HP ต่ำสุดจะลดดาเมจที่ได้รับ |

🧬 สกิลติดตัว (Passive)
ลำดับ | ประเภท | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
1 | ติดตัว | พุ่งทะยาน | เมื่อเข้าสู่สภาวะลอยตัว สกิลทั้งหมดสามารถร่ายขณะเคลื่อนที่ได้ และสามารถหลบหลีกดาเมจทั้งหมดได้ หากโดนควบคุมจะยกเลิกสถานะลอยตัว |
2 | ติดตัว | ความดีสูงสุด | เพิ่มค่าสถานะ “ความทนทาน” และ “ความ” ตามระดับ |
3 | ติดตัว | หิมะมลาย | เมื่อใช้เก้าสวรรค์ จะได้รับโล่ตามค่า HP และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20% ในระยะเวลา 8 วิ |
4 | ติดตัว | สราญรมย์ | ในสภาวะลอยตัว ดาเมจและการฮีลของตนเองเพิ่มขึ้น และจะไม่ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ |
Preview Gameplay : วังวารี
💠 สายน้ำที่แตกต่าง แต่เปี่ยมพลัง
ไม่ว่าท่านจะเป็นจอมยุทธที่สง่างาม…
หรือเป็นผู้สนับสนุนที่มอบพลังให้ผู้อื่นจากเบื้องหลัง…
ธาตุน้ำ มีทั้ง “ฉางเกอ” และ “วังวารี” ให้คุณเลือกเดินทางในวิถีที่ใช่
“จงนิ่ง… แต่ไม่เฉื่อย
จงไหล… แต่ไม่ไร้ทิศทาง”
— หนึ่งในคติของผู้เดินในสายแห่งธาตุน้ำ
ติดตามข่าวสารและข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
🌐 Website: https://swordsman3.com
🎊 Facebook : https://www.facebook.com/swordsman3mobile
👥 Facebook Group: https://bit.ly/sw3fbgroup
🎮 Discord: https://bit.ly/sw3discord
📺 Youtube: https://www.youtube.com/@swordsman3online